Witamy sympatyków GTA na forum GTAOnline Obecny czas to 2012-05-20, 01:47 Zarejestrowanych: 40331
Panel Logowania


Zapamiętaj moje hasło.
Strona główna | Rejestracja | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj

Poprzedni temat :: Następny temat
Co będzie z nowym S.T.A.L.K.E.R-em?
Autor Wiadomość
KillTheSystem  JonathanSmith





Informacje
Nick w MP: Jonathan_Smith
Na forum: 274 dni
Posty: 10
Piwa: 7
Respekt: 60
Głosy: 1



Wysłany: 2012-01-17, 23:05   Co będzie z nowym S.T.A.L.K.E.R-em?




Pierwsze trzy części gry S.T.A.L.K.E.R zachwyciły graczy na całym świecie nie tylko niebagatelną grafiką, ciekawymi rozwiązaniami w rozgrywce, ale i świetnym, niepowtarzalnym klimatem. Przemierzanie ekstremalnie niebezpiecznych lokacji w tragicznie zmienionym Czarnobylu, Prypeci i ich okolicach dostarczyło graczom na globie niebywałych wrażeń oraz mnóstwa zjedzonego strachu.

Krótko po wydaniu przez GSC Zewu Prypeci, trzeciej części serii S.T.A.L.K.E.R studio oznajmiło rozpoczęcie prac nad drugą częścią całej gry, S.T.A.L.K.E.R 2. W tym momencie jednak, całe przedsięwzięcie stoi pod wielkim znakiem zapytania.



Dla niezorientowanych



S.T.A.L.K.E.R to gra umiejscowiona w niedalekiej przyszłości, kiedy to w okraszonym złą sławą Czarnobylu, a dokładniej w elektrowni jądrowej następuje kolejny, o wiele potężniejszy wybuch, który okazał się początkiem kolejnych tragicznych wydarzeń w tym miejscu. Prowadzone tam badania naukowe doprowadziły do wytworzenia niebezpiecznego środowiska zwanego Zoną. Na dotkniętym tragedią obszarze dochodzi do makabrycznych rzeczy - zwierzęta w zastraszającym tempie mutują, dozymetrom brakuje skali na liczniku, by móc określić poziom promieniowania, grasujące na terenie potwory bez litości mordują ludzi, a sama Zona wykazuje cechy żyjącego organizmu, który stara się zabić wszystko i wszystkich w środku niej. Tworzą się mordercze anomalie, które w mgnieniu oka potrafią zabić każdego, kto się z nimi zetknie. Zona skrywa w sobie niezwykłe tajemnice, na które ludzkość nie jest jeszcze przygotowana...

Owe tajemnice i inne rzeczy z tejże gry polecam sprawdzić osobiście. Tłumacząc zawiłości fabuły odebrałbym Wam przyjemność z gry, także tym, którzy jeszcze nie mieli przyjemności zetknięcia się z tym tytułem - jeszcze raz gorąco polecam.



No i co z tym S.T.A.L.K.E.R-em?!

W grudniu poprzedniego roku w serwisie informacyjnym UkraNews pojawiła się wzmianka o zamknięciu studia GSC Game World, co z kolei miało oznaczać przerwanie prac nad nowym tytułem. Siergiej Galyonkin, były pracownik studia 1C opublikował tę samą informację na swoim blogu, tłumacząc całą sytuację brakiem opłacalności przedsięwzięcia oraz poważne problemy z wersjami konsolowymi. Wszystkie te informacje były jednak niepotwierdzone, pochodziły bowiem z nie do końca wiarygodnego źródła, a oficjalnego stanowiska studia nie było - wszystko odbyło się w atmosferze "bez komentarza".

W tym samym czasie wyciekły jednak szkice koncepcyjne nowej gry.

Kliknij, aby przejść do zdjęć szkiców koncepcyjnych


Niemalże tego samego dnia doszła jednak informacja o kontynuowaniu prac nad nowym S.T.A.L.K.E.R-em. Studio oznajmiło ten fakt na swoim koncie Facebook i Twitter. Ponadto, GSC Game World oficjalnie pokazało światu szkice koncepcyjne, co ciekawe takie same jak i te z wycieku.

GSC Game World napisał/a
The Stalker team continues work on the project and hopefully everything will turn out well.

**TŁUMACZENIE:

Ekipa tworząca grę S.T.A.L.K.E.R kontynuuje dalsze prace nad projektem w nadziei, że wszystko pójdzie tak, jak trzeba.



30 grudnia ubiegłego roku, jedna z rosyjskojęzycznych stron poświęconych grom komputerowym wydała materiał wideo, w którym chwilę poświęcono obecnej sytuacji w studiu GSC Game World.

Cytat:
Jak pamiętacie studio GSC Game World znalazło się na granicy zamknięcia, w związku z tym, w ostatnich tygodniach roku po sieci zaczęły krążyć różnego rodzaju plotki: jakoby studio miały odwiedzić reprezentujące prawo władze Ukrainy czy jakoby Siergiej Grigorowicz opuścił studio, ponieważ nie był zadowolony z postępów w pracach nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2. Niektórzy twierdzili także, że Grigorowiczowi nie udało się dojść do porozumienia z ani jednym z zachodnich wydawców, a inni z kolei starali się temu zaprzeczać twierdząc, że sam Grigorowicz nie jest zainteresowany wydaniem swojego tytułu na konsolach. Jednak przed Nowym Rokiem sytuacja zaczęła się wyjaśniać, bowiem pracownicy GSC potwierdzili, że studio znajduje się w najgłębszym w całej historii istnienia tej firmy kryzysie, który bezpośrednio związany jest z postępami prac nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2. Przedstawiciele studia ogłosili, że mimo wszystko nadal mają nadzieję na to, że wcześniej czy później projekt trafi na sklepowe półki, ale kiedy ma nastąpić to “wcześniej” i czy nie będzie to zbyt późno, tego nadal nikt nie wie.

Udało się nam także dotrzeć do informacji będących w posiadaniu jednego z największych zachodnich wydawców. Manager tej firmy odpowiadający za wydanie gier na konsolach potwierdził, że w przypadku gry S.T.A.L.K.E.R. 2 byłyby problemy z jej przeniesieniem zarówno na platformę XBOX 360 jak i Playstation 3, a główne tego powody są trzy:

Post-apokalipsa mająca miejsce w Europie Wschodniej nie zaciekawi gracza zachodniego, a dokładniej rzecz biorąc, nie będzie aż tak ciekawa w porównaniu do tej samej fabuły osadzonej w Europie czy USA. I dlatego twórcom najprawdopodobniej zaproponowano zmianę miejsca akcji gry, ale ci odmówili.
Tworzenie i dalsze promowanie takich projektów jak S.T.A.L.K.E.R. 2 na zachodzie kosztuje krocie, szczególnie jeśli orientować się na rynek konsol. GSC Game World takimi środkami finansowymi nie dysponuje, a wydawcy z kolei, nie chcą ryzykować.

Najprostszy i najbardziej banalny powód to, według wielu źródeł, praca z Siergiejem Grigorowiczem, która do łatwych nie należy bowiem jest uznawany za wymagającego człowieka zarówno wobec swoich pracowników jak i partnerów. Dogadanie się z nim, a tym bardziej wywieranie na niego nacisków, jest praktycznie niemożliwe. Według pewnych informacji, Pan Grigorowicz kategorycznie odmówił pójście zachodnim wydawcom na rękę, którzy wymagali przekształcenia gry S.T.A.L.K.E.R. 2 w coś na podobieństwo tytułu Modern Warfare 3, ze wszystkimi wynikającymi z tego powodu konsekwencjami. To znaczy, że tytuł zarobiłby kilkakrotnie więcej pieniędzy, przy jednoczesnej utracie na stałe najbardziej oddanych fanów gry. Najwyraźniej Grigorowicz doszedł do wniosku, że to zbyt wysoka cena za sukces i postanowił na jakiś czas zamrozić projekt.


Fragment wideo:




Kilka dni temu, na blogu Siergieya Galyonkina ukazał się artykuł, w którym to oznajmił, że ekipa tworząca drugą część gry jest w trakcie negocjacji z inwestorami. Projekt ma być zawieszony do momentu dogadania się z ludźmi, którzy byliby gotowi przeznaczyć pieniądze na rozwój przedsięwzięcia.

Natomiast na oficjalnym profilu gry na Facebook'u mogliśmy przeczytać:

Cytat:
The Stalker team is extremely happy! Why? Because we are continuing work on Stalker 2 after the holidays.

**TŁUMACZENIE

Ekipa tworząca grę S.T.A.L.K.E.R jest ekstremalnie szczęśliwa! Dlaczego? Dlatego, że kontynuujemy prace nad drugą częścią gry po świętach!



To samo pisał Oleg Jaworski w swoim profilu:

Cytat:
Happy to continue working on the game after the holidays.

**TŁUMACZENIE

Jestem szczęśliwy z powodu kontynuowania prac nad grą po przerwie świątecznej.



Co będzie dalej? Miejmy nadzieje, że wszystko zakończy się dobrze i nowa część tej wspaniałej gry wpadnie nam jednak w ręce!


Źródła:
http://stalker.pl
http://galyonkin.com
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Tagi: będzie :: nowym :: s.t.a.l.k.e.r-em?
Anonymous



Dołaczył: Wczoraj 0:00
Posty: 1
Skad: google.com


Anonymous Koniecznie zajrzyj na:




Miejsce na Twoją reklamę!





Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wersja do druku

Skocz do:  


phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2012

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Dubbing w grach, wywiady, recenzje - DUBSCORE.pl
Strona wygenerowana w 0,34 sekundy. Zapytań do SQL: 17