Witamy sympatyków GTA na forum GTAOnline Obecny czas to 2012-05-20, 02:35 Zarejestrowanych: 40331
Panel Logowania


Zapamiętaj moje hasło.
Strona główna | Rejestracja | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj

Poprzedni temat :: Następny temat
Jak wykonać interior wykorzystując obiekty 0.3c.
Autor Wiadomość
Dami 




Informacje
Nick w MP: Casey Wallace
Na forum: 774 dni
Posty: 246
Piwa: 1928
Respekt: 57,8
Głosy: 3



Wysłany: 2011-06-18, 14:01   Jak wykonać interior wykorzystując obiekty 0.3c.




Witam. Pewnie nie wielu z Was potrafi wykonać profesjonalny interior. Często jednak widzę pytania wielu użytkowników jak użyć nowych obiektów, które wydał SA-MP. No więc zaczynamy od tego, że włączamy nasze szanowne MTA, włączamy Map Editor, tworzymy nowy projekt i tutaj zaczynają się schody.

1 Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić to znaleźć odpowiednie miejsce na zakwaterowanie naszego interioru, ja wybrałem pierwszy lepszy budynek.


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

2. Drugim krokiem jaki musimy wykonać to znaleźć odpowiednią podłogę do naszego interioru, w moim przypadku jest to ID "13007"

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

Gdy znajdziemy już naszą podłogę, ustawiamy ją w środku budynku.


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

3. I nareszcie przyszła kolej na ściany, bo bez tego ani rusz. Więc szukamy sobie ID ściany, która nas zadowoli i umieszczamy ją tak, aby nasz interior nabrał trochę kształtów.
(W moim przypadku jest to ID "3944")


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

4. Jako, że teraz naszła moda na interiory z oknem na świat, proponuję zrobić kilka okien. Ja zrobiłem dwa, tak dla przykładu.


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.


Teraz dorabiamy sobie resztę okien oraz ścian, by wszystko było zabudowane. W tym celu obracamy obiekty według własnych upodobań

5. Najważniejszą rzeczą są zapewne drzwi. Jeszcze nie widziałem interioru bez drzwi więc to raczej podstawa.

* Szukamy drzwi.

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

* Ustawiamy je w odpowiednim miejscu.

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

* Ewentualnie du~plikujemy, aby ładniej wyglądało. (sorry, za odstęp, ale cenzurka się władowała.)

6. Ten punkt nie zawsze jest wykorzystywany, bo to zależy od konstrukcji interioru. Dla samej estetyki naszego wnętrza, robimy po prostu parapet przed lub za oknem.
Przykład :

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

7. Następna ciekawostka, którą pewnie wielu z was chciałoby zastosować, a mianowicie niewielki próg w interiorze.

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

* Jest on bardzo prosty do zrobienia, co widać na zdjęciu powyżej.

8.Teraz przechodzimy do konkretów. Szukamy sobie odpowiedniego ID na dach naszych czterech kątów. (np. 12814)

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

9. Kolejną rzeczą, która jest niezbędna do wykonania interioru jest umeblowanie i rozmieszczenie tychże mebli.

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.


10. Pierwszy punkt, który dotyczy naszych obiektów 0.3c.
* Jeżeli chcecie, aby w waszym interiorze znajdowały się obrazy proponuję w dowolnym miejscu dodać tablicę ( ID :2616)

Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

11. Gdy już ustawiliśmy nasze tablice w interiorze, pora na tzw. podłogę dyskotekową, nie zawsze jest ona wykorzystywana, ale warto napisać jak ją dodać.

A więc szukamy pickupa "pizzy" i wtapiamy go trochę w ziemie.


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

12. Teraz dodajemy pickup teczki i trochę wtapiamy ją w ścianę tak jak na zdjęciu niżej.


13. Ostatnim krokiem jaki musicie zrobić to tylko pozamieniać ID z MTA, na te 0.3c.

Przykład.

* Dodaliśmy pizzę wtopioną lekko w ziemię, więc jej ID zamieniamy na ID podłogi dyskotekowej w programie pawno ( ID podłogi : 19128)

Po podmiance ID tychże obiektów powinniśmy otrzymać taki efekt :


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

Oczywiście z podłogą są zawsze problemy i musimy kilka razy zmieniać koordy, aby dobrze dopasować nasz obiekt do otoczenia.

Mój efekt końcowy dodanych obiektów :


Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć zdjęcie w pełnym rozmiarze.

Jeśli poradnik pomógł Ci podziękuj w poście i postaw piwko.
_________________
Ostatnio zmieniony przez Dami 2011-06-18, 18:42, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
PeqX  Zmartwychwstanie





Informacje
Nick w MP: Isaiah Crampton
Na forum: 439 dni
Posty: 44
Piwa: 7
Respekt: 51,3
Głosy: 1



Wysłany: 2011-06-18, 14:07   


Poradnik, moim zdaniem jest świetny. Wszystko ładnie, estetycznie i przejrzyście opisane i - co najważniejsze - są screeny. Łapaj zimne piwo, naprawdę dobra robota. Może dzięki temu sam zrobię jakiś interior :D .
_________________
Jedyny, niepowtarzalny



Nie korzystam z komunikatorów głosowych. Wyjątkiem jest Ventrilo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Dami 




Informacje
Nick w MP: Casey Wallace
Na forum: 774 dni
Posty: 246
Piwa: 1928
Respekt: 57,8
Głosy: 3



Wysłany: 2011-06-18, 14:08   


PeqX napisał/a
Poradnik, moim zdaniem jest świetny. Wszystko ładnie, estetycznie i przejrzyście opisane i - co najważniejsze - są screeny. Łapaj zimne piwo, naprawdę dobra robota. Może dzięki temu sam zrobię jakiś interior :D .


A no mam nadzieję, że wyjdzie Ci coś lepszego niż moje prace ;)
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Karvioo  Obecnie na MPCForum.





Informacje
Na forum: 1065 dni
Posty: 365
Piwa: 252
Respekt: 46,4
Głosy: 11



Wysłany: 2011-06-18, 14:21   


Kaczor3k napisał/a
Moim zdaniem też poradnik pierwsza klasa, tylko zły dział ;[ Bo to poradnik do MTA :D

Ale obiekty są z 0.3c...

Poradnik przejrzysty, estetyczny, schludny, wszystko dokładnie wyjaśnione.
_________________
|
!! \o/ - taniec opętaniec !!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
hulkhogan997 



Informacje
Na forum: 350 dni
Posty: 173
Piwa: 17
Respekt: 26,3
Głosy: 6



Wysłany: 2011-06-19, 11:35   


No dobra ale jak dodać nowe obiekty sampa 0.3c do mta ?
_________________
EloElo3289: Trolling to zabawa w odpowiednich rękach.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Neon757  A co tu wpisać ?





Informacje
Nick w MP: Neon757
Na forum: 1601 dni
Posty: 235
Piwa: 913
Respekt: 49,5


Wysłany: 2011-06-20, 13:32   


hulkhogan997, jest taki program na sa-mp.com proszę o to link: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=139409

Tutaj masz wszystko dobrze pokazane.
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Ban  OBSERWOWANY
M4g!k fan club





Informacje
Na forum: 333 dni
Posty: 29
Piwa: 33
Respekt: 50


Wysłany: 2011-06-22, 15:46   


Dobrze wykonany poradnik. Zawarte są w nim wszystkie niezbędne informacje dla początkujących designerów interiorów :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Kaczor3k 



Informacje
Na forum: 543 dni
Posty: 599
Piwa: 985
Respekt: 101,3
Głosy: 16



Wysłany: 2011-09-02, 19:22   


Fajnie, że dałeś link do tych obiektów i sposób ich instalacji
_________________
Podpis został zablokowany przez Administrację
Postaw piwo autorowi tego posta
 
pinio77 



Informacje
Na forum: 1052 dni
Posty: 48
Piwa: 31
Respekt: 35,8


Wysłany: 2011-09-07, 21:36   


Cześć. Mam pytanie. Robiłeś to w MTA 1.0.5? Bo ta podłoga co ją tu masz na 1 ss'ie, to pod ID w 1.0.4 jest bank i nie da się zrobić z tego podłogi... Dwa... mam taki problem, jak chcę uruchomić MTA 1.0.5 :

error loading network module! I coś tam dalej po Polsku...
_________________
Jestem użytkownikiem, z powołania, ha! 8)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Dami 




Informacje
Nick w MP: Casey Wallace
Na forum: 774 dni
Posty: 246
Piwa: 1928
Respekt: 57,8
Głosy: 3



Wysłany: 2011-09-08, 13:58   


pinio77 napisał/a
Cześć. Mam pytanie. Robiłeś to w MTA 1.0.5? Bo ta podłoga co ją tu masz na 1 ss'ie, to pod ID w 1.0.4 jest bank i nie da się zrobić z tego podłogi... Dwa... mam taki problem, jak chcę uruchomić MTA 1.0.5 :

error loading network module! I coś tam dalej po Polsku...


No bo to jest interior, który wykorzystuje się na podłogę. Co do errora to zainstaluj ponownie lub pobierz nowszą wersję, nie wiem jakie tam są wzwykłego MTA, bo ja mam Race Editor 1.1.1 :)
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
pinio77 



Informacje
Na forum: 1052 dni
Posty: 48
Piwa: 31
Respekt: 35,8


Wysłany: 2011-09-08, 17:14   


Dami napisał/a
pinio77 napisał/a
Cześć. Mam pytanie. Robiłeś to w MTA 1.0.5? Bo ta podłoga co ją tu masz na 1 ss'ie, to pod ID w 1.0.4 jest bank i nie da się zrobić z tego podłogi... Dwa... mam taki problem, jak chcę uruchomić MTA 1.0.5 :

error loading network module! I coś tam dalej po Polsku...


No bo to jest interior, który wykorzystuje się na podłogę. Co do errora to zainstaluj ponownie lub pobierz nowszą wersję, nie wiem jakie tam są wzwykłego MTA, bo ja mam Race Editor 1.1.1 :)


Za pierwszym razem nie było tego dachu i myślałem, że to w mta 1.0.5 będzie inaczej :P .

[ Dodano: 2011-09-08, 17:53 ]
A jak na przykład chcę zrobić, okna, a za oknem będzie wystawać ściana, może ona tak zostać? Jest ona ustawiona tak, żeby nie zasłaniać schodów.
_________________
Jestem użytkownikiem, z powołania, ha! 8)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
EminemxD  Uwielbiam was :D





Informacje
Nick w MP: Domix
Na forum: 401 dni
Posty: 162
Piwa: 355
Respekt: 37,8
Głosy: 10



Wysłany: 2011-09-08, 19:11   


Chcecie tworzyć obiekty 0.3c ?
Zapraszam do mojego tutka:

http://gtao.pl/konwertowa...9918.htm#391427

A tu macie link jak dodać te tekstury z samp 0.3c:

http://forum.gamerxserver...+MTA+Map+Editor

Na tej stronie macie gotowe pliki tekstur z samp 0.3c wystarczy tylko wkleić do folderu rescures w mta dm
_________________


Pomogłem ? Sypnij reputą :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Dami 




Informacje
Nick w MP: Casey Wallace
Na forum: 774 dni
Posty: 246
Piwa: 1928
Respekt: 57,8
Głosy: 3



Wysłany: 2011-09-08, 20:23   


Cytat:
A jak na przykład chcę zrobić, okna, a za oknem będzie wystawać ściana, może ona tak zostać? Jest ona ustawiona tak, żeby nie zasłaniać schodów.
_________________


Wszystko zależy od tego jak to się prezentuje zza okna.
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
Tagi: jak :: wykonać :: interior :: wykorzystując :: obiekty :: 0.3c.
Anonymous



Dołaczył: Wczoraj 0:00
Posty: 1
Skad: google.com


Anonymous Koniecznie zajrzyj na:




Miejsce na Twoją reklamę!





Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wersja do druku

Skocz do:  


phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2012

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Dubbing w grach, wywiady, recenzje - DUBSCORE.pl
Strona wygenerowana w 0,66 sekundy. Zapytań do SQL: 16