Na forum: 1065 dni Posty: 365 Piwa: 252 Respekt: 46,4 Głosy: 11
Wysłany: 2012-02-08, 10:32 Notch sfinansuje produkcję gry Psychonauts 2?
Wczoraj Markus 'Notch' Persson, czyli twórca gryMinecraft oraz prezes studia Mojang, zaskoczył wszystkich swoich fanów i graczy wpisem na twitterze. Jest on ofertą pomocy w produkcji drugiej części platformówki Psychonauts. Post był odpowiedzią na wywiad, którego serwisowi DigitalSpy udzielił Tim Schafer, założyciel studia Double Fine, w którym powstał tytuł. W rozmowie, Schafer wyjawił, że bardzo chciałby zająć się produkcją kontynuacji Psychonauts, jednakże na przeszkodzie stoi brak odpowiednich funduszy. Jak mówi:
Na Twitterze dostaje codziennie mnóstwo pytań o drugą część Psychonauts. Naprawdę chciałbym się nią zająć. Próbowałem jednak wielokrotnie zwracać się w tej sprawie do różnych wydawców, ale żaden na razie nie był zainteresowany finansowaniem projektu. Ponieważ fani nie zawsze zdają sobie sprawę z tego jak działa branża i nie widzą różnicy pomiędzy deweloperem a wydawcą, trudno czasami wytłumaczyć im całą sytuację. Jednym słowem, chciałbym zrobić tę grę, ale najpierw muszę przekonać kogoś, by powierzył mi kilka milionów dolarów. To wszystko.
Propozycja Notcha jest więc najbardziej poważną ofertą, która zapewne wiąże się z przekazaniem wysokiej sumy gotówki. Kilkanaście minut po opublikowaniu pierwszego wpisu na swoim twitterze, Notch potwierdził, w odpowiedzi na pytanie serwisu Rock Paper Shotgun, że podchodzi do propozycji jak najbardziej serio. Jeszcze nie znamy oficjalnej odpowiedzi Double Fine. Nie wiemy też czy Psychonauts 2 naprawdę ujrzy światło dzienne przy finansowym wsparciu. Minecraft i jego osiągnięty sukces sprawił, że studio Notcha posiada już duży potencjał, co pozwala mu pomóc przy produkcji wielu tytułów. Notch wydaje się być dużym fanem pierwszej części gry Schafera, a współpraca z tym utytułowanym twórcą byłaby zapewne dla niego sporą frajdą i przyjemnością, połączoną z dosyć ryzykowną inwestycją. Gra Psychonauts została pierwotnie wydana w 2005 roku, lecz pomimo wyjątkowo pozytywnych recenzji i ciepłego przyjęcia przez krytyków, ta trójwymiarowa platformówka sprzedała się w niewielkiej liczbie egzemplarzy i trudno było nazwać ją dużym sukcesem finansowym. Samo Double Fine zmieniło się też bardzo od czasu premiery Psychonauts. Firma na koncie ma już wiele interesujących tytułów, takich jak Brutal Legend, Stacking czy Costume Quest, zawierających wiele oryginalnych pomysłów i idei. Obecnie w studiu pracuje równocześnie kilka niezależnych od siebie zespołów, co znacząco ułatwiłoby pracę nad ewentualnym sequelem Psychonauts.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach